刚决定要把目前、日后的所有技能点都加到个人属性上,让自己成为“一剑超人”,以后光靠普通的劈砍就能打败敌人,但结果仅过了数分钟,冰冷的现实便告诉了绪方——就算他把敏捷加到10000点,也没有办法成为超人
系统这种“个人属性值越高,加点后所得到的增幅便越低”的特性,直接限死了绪方的上限,根本没法成为能“力能抗一百个鼎”、“一蹦三十尺高”的超人
抓了抓头发,短暂地懊恼了一会后,绪方开始重整自己的思绪
——好了……现在好好整理一下目前已知的关于系统的所有特性吧…… ——不把点数花在剑技,把点数通通用在个人属性值上……这种方法已经不可行了…… ——等我的个人属性值变得很高后,再在上面加点的性价比就会变得极低…… ——但我现在的各项属性值都还很低,目前把点数花在